Kodi 21.0“Omega”- 发布

Kodi 21.0“Omega”- 发布

我们非常高兴地推出 Kodi v21.0“Omega”的最新、最好的版本。

自 2023 年 1 月 15 日 v20.0“Nexus”向全世界发布以来,我们已经看到了超过 3,750 次提交。一如既往,这是许多贡献者、测试人员和支持者的巨大努力。感谢我们的团队成员,以及社区中所有发送拉取请求、测试并提供反馈或为论坛上的用户提供支持的人。我们始终感谢您为让 Kodi 变得更好而做出的贡献。

让我们回顾一下您可以期待的一些变化:

主要特点

FFmpeg 6

Kodi 很大程度上依赖 FFmpeg 为我们完成许多繁重的工作。在过去 15 个月里,许多开发人员为升级项目做出了贡献,以利用较新的 FFmpeg 版本,最初以 FFmpeg 5 为目标,但后来更新到 FFmpeg 6。我们始终非常感谢所有开源人员的工作我们依赖为您带来 Kodi 的软件项目。

DolbyVision 即时配置文件转换

对于我们的 Android 用户来说, quietvoid的出色贡献允许用户将一些支持较差的 DV 配置文件类型转换为支持良好的配置文件。

macOS 现在使用“本机”窗口

另一个酝酿多年的改变。这是由一些出色的开发人员多年前发起的,现在我们终于能够删除 Kodi 中使用 SDL 库的最后残余。我们现在在 Apple macOS 平台上使用本机实现来进行窗口显示。

新平台:webOS

现在,一个新平台可以原生运行 Kodi:一些出色的开发人员已经开发出了 LG webOS 电视的端口,他们对大量 webOS 媒体管道进行了逆向工程。我们最新的团队成员之一sundermann帮助管理我们最新的支持平台,将 Kodi 的覆盖范围扩展到更多设备。

游戏内玩家查看器

v21 中游戏的控制器配置得到了一些改进:游戏中添加了一个窗口,用于查看每个玩家的控制器当前连接到哪个游戏端口。

幕后花絮

大部分更改都是“幕后”的,对用户来说是不可见的,但提高了 Kodi 的稳定性、性能和安全性:API 更改是为了发展 Python 和二进制附加组件,并带来新的换肤功能;大多数(如果不是全部)Kodi 平台上的 Kodi 依赖项都有更新;定期使用代码静态分析工具进行的修复、数据库迁移修复以实现更平滑的更新……等等。

有太多的个人变化,无法详细说明所有内容。如果您想了解更多信息,请回顾 Omega Alpha 至 RC2发布公告并查看此处的GitHub 变更日志。

时间不会停滞不前,我们已经对 Kodi v22“P*”进行了分支开发。再次感谢您一直以来的支持,我们将继续让 Kodi 变得更加出色!

招工广告!

如果您遇到任何问题或发现任何剩余的错误,请在我们论坛的一般支持部分发帖。如果您修复了问题,请向GitHub 上的主分支提交包含更改的拉取请求。我们也欢迎想要帮助回答论坛问题或为 wiki 撰写文章的用户。

为了表达对 Kodi 的支持和赞赏,请考虑捐赠购买T 恤或 Raspberry Pi 外壳等商品。我们非常感谢您的捐款,这些捐款有助于我们的运作,包括运营费用、开发人员的硬件和软件许可、法律费用,以及支付团队成员参加行业/FLOSS 活动和我们的年度会议的费用。

可用性

Kodi 21.0“Omega”现在正在推送到常用渠道,包括我们自己的下载页面和各种应用程序商店/存储库,因此应该很快就会发布到您的设备上。值得注意的是,我们一段时间以来第一次清除了所有已知的拦截器,因此所有支持的平台将在各个应用程序商店处理完毕后立即更新。

如果您是 Android 用户并希望尽快更新到 Kodi 21.0,您可以旁加载或加入Google Play – Kodi 测试轨道,这将更快地提交版本。 “开放”版本将在一两周内从测试轨道升级。我们强烈建议使用替代皮肤的 Android 用户跟进其皮肤开发人员,或在此时间段之前禁用自动更新,因为并非所有皮肤都已更新。


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