Kodi 21.0“Omega”- 发布
我们非常高兴地推出 Kodi v21.0“Omega”的最新、最好的版本。 自 2023 年 1 月 15 日 v20.0“Nexus”向全世界发布以来,我们已经看到了超过 3,750 次提交。一如既往,这是许多贡献者、测试人员和支持者的巨大努力。感谢我们的团队成员,以及社区中所有发送拉取请求、测试并提供反馈或为论坛上的用户提供支持的人。我们始终感谢您为让 Kodi 变得更好而做出的贡献。 让我们回顾一下您可以期待的一些变化: 主要特点 FFmpeg 6 Kodi 很大程度上依赖 FFmpeg 为我们完成许多繁重的工作。在过去 15 个月里,许多开发人员为升级项目做出了贡献,以利用较新的 FFmpeg 版本,最初以 FFmpeg 5 为目标,但后来更新到 FFmpeg 6。我们始终非常感谢所有开源人员的工作我们依赖为您带来 Kodi 的软件项目。 DolbyVision 即时配置文件转换 对于我们的 Android 用户来说, quietvoid的出色贡献允许用户将一些支持较差的 DV 配置文件类型转换为支持良好的配置文件。 macOS 现在使用“本机”窗口 另一个酝酿多年的改变。这是由一些出色的开发人员多年前发起的,现在我们终于能够删除 Kodi 中使用 SDL 库的最后残余。我们现在在 Apple macOS 平台上使用本机实现来进行窗口显示。 新平台:webOS 现在,一个新平台可以原生运行 Kodi:一些出色的开发人员已经开发出了 LG webOS 电视的端口,他们对大量 webOS 媒体管道进行了逆向工程。我们最新的团队成员之一sundermann帮助管理我们最新的支持平台,将 Kodi 的覆盖范围扩展到更多设备。 游戏内玩家查看器 v21 中游戏的控制器配置得到了一些改进:游戏中添加了一个窗口,用于查看每个玩家的控制器当前连接到哪个游戏端口。 幕后花絮 大部分更改都是“幕后”的,对用户来说是不可见的,但提高了 Kodi 的稳定性、性能和安全性:API 更改是为了发展 Python 和二进制附加组件,并带来新的换肤功能;大多数(如果不是全部)Kodi 平台上的 Kodi 依赖项都有更新;定期使用代码静态分析工具进行的修复、数据库迁移修复以实现更平滑的更新……等等。 有太多的个人变化,无法详细说明所有内容。如果您想了解更多信息,请回顾 Omega Alpha 至 RC2发布公告并查看此处的GitHub…